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      装备开光系统以及首饰重鉴系统脚本

      • 时间:2021-03-09 19:03 编辑:admin 来源:八尾狐 阅读:173
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      摘要:[@main]#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10#SAY   <1.装备开光系统/SCOLOR=254> <武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251><开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241>

      [@main]

      #IF

      #ACT

      OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10

      #SAY

        

      <1.装备开光系统/SCOLOR=254> 

      <武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251>

      <开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服>

      <装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>  

      <需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253> 

      <>                                                 <确定开光/@放入装备>

      <2.首饰重鉴系统/SCOLOR=250> 

      <所有首饰都可以在我这里进行重新鉴定/SCOLOR=70>

      <重新鉴定需要鉴定等级相同或更高级的/SCOLOR=241><“祭品”/SCOLOR=249><首饰/SCOLOR=241>

      <只有首饰才能鉴定/SCOLOR=253>

      <点击进入重新鉴定/@鉴定说明>

       

       

       

       

       

       

       

       

      [@鉴定说明]

      #IF

      #ACT

      OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10

      #SAY

       

      <首饰重鉴系统/SCOLOR=250> 

      <如果你不满意首饰的鉴定属性可以在我这里重新鉴定/scolor=250>

      <鉴定收取一定费用,鉴定后重新重新获取鉴定属性/scolor=241>\

      <只允许戒指,手镯,腰带,靴子.头盔.项链/scolor=253> 

      <1.框内放入需要重新鉴定的装备/scolor=253>

      <2.每次重新鉴定需要花费100000元宝/scolor=70>

       

      <>                        <ITEMBOX:3:28:1294:60:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入需要重新鉴定的装备> 

      ;<ITEMBOX:2:28:1294:190:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入相同或更高等级的祭品>

       

      <>                             <开始重鉴属性/@开始重鉴属性>

       

       

       

       

       

       

      [@开始重鉴属性]

      #act

      ;SetUpgradeItem 2

      SetUpgradeItem 3

      #IF

      NOT CheckBoxItemCount 3 1

      #act

      MESSAGEBOX 左边没放装备

      BREAK

      ;#IF

      ;NOT CheckBoxItemCount 2 1

      ;#act

      ;MESSAGEBOX 右边没放装备

      ;BREAK

       

       

      #if

      CHECKGAMEGOLD > 99999

      #ACT

      GAMEGOLD - 100000

      GOTO @确定重鉴属性

      BREAK

      #elseact

      messagebox 元宝不足100000!

       

       

       

      ;#OR

      ;LARGE <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP>

      ;EQUAL <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP>

      ;#act

      ;GOTO @确定重鉴属性

      ;BREAK

      ;#elseact

      ;messagebox 祭品首饰必须与重新鉴定的首饰鉴定等级相同.或者更高!

       

       

       

       

       

       

      [@确定重鉴属性]

      #if

      CHECKTEXTLIST ........秩序觉醒通区\通区文本鉴定列表.txt <$BOXITEM[3].NAME>

      #act

      ;DELBOXITEM 2

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 0

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0

      #CALL [........秩序觉醒通区\通区文本拾取鉴定.txt] @dq拾取鉴定

      MESSAGEBOX 重新鉴定成功

      BREAK

       

       

       

       

       

       

      [@放入装备]

      #ACT

      MESSAGEBOX 你还没有放入装备???

       

       

       

      [@ItemOutBox0]

      #ACT

      goto @main

       

       

       

      [@ItemIntoBox0]

      #ACT

      SetUpgradeItem 0

       

      #IF

      EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10

      #ACT

      MOV N$元素属性位置1 2

      MOV N$元素属性位置2 3

      MOV N$元素属性位置3 5

      MOV N$元素属性位置4 7

       

      MOVR N$元素属性数值1 1 25

      MOVR N$元素属性数值2 1 25

      ;MOVR N$元素属性数值3 1 20

      MOVR N$元素属性数值4 1 25

      MOVR N$打怪伤害数值 1 20

      DELAYGOTO 1 @开光说明

      BREAK

       

       

      #IF

      EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

      #ACT

      MOV N$元素属性位置1 0

      MOV N$元素属性位置2 1

      MOV N$元素属性位置3 4

      MOV N$元素属性位置4 6

       

      MOVR N$元素属性数值1 1 30

      MOVR N$元素属性数值2 1 20

      ;MOVR N$元素属性数值3 1 30

      MOVR N$元素属性数值4 1 20

      MOVR N$打怪伤害数值 1 20

      DELAYGOTO 1 @开光说明

      BREAK

       

       

       

       

       

      [@开光说明]

      #IF

      #ACT

      OPENMERCHANTBIGDLG 30 275 1 4 0 -65 1 500 0

      #SAY

           

      <1.装备开光系统/SCOLOR=254> 

      <武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服>

      <开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241>

      <装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>  

      <需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253>              <确定开光/@确定开光>      

       

       

       

      <注:如果不满意开光获得的属性数值可以重复开光.只要你有足够的材料/SCOLOR=250>

      <[开光魔石全服所有怪物均有掉落.赞助福利商城也可以兑换]/SCOLOR=249>

       

       

       

      [@确定开光]

      #IF

      checkitem 开光魔石 1

      #act

      GOTO @执行开光

      #elseact

      messagebox 请检查是否有足够的材料!

      BREAK

       

       

      [@执行开光]

      #IF

      checkitem 开光魔石 1

      #ACT

      TAKE 开光魔石 1

      SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置1)> = <$str(N$元素属性数值1)>

      SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置2)> = <$str(N$元素属性数值2)>

      ;SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置3)> = <$str(N$元素属性数值3)>

      SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置4)> = <$str(N$元素属性数值4)>

      CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 8

      CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1

      CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 250

      CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

      CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$str(N$打怪伤害数值)>

      UpDateBoxItem 0

      GOTO @ItemIntoBox0

      MESSAGEBOX 恭喜您成功的给装备开光!


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